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  1. 未來已來:四大專業(yè)成為下一個未來

    發(fā)布時間:2018-06-21 來源:濰坊商校 點擊數(shù):7507

    在這互聯(lián)網(wǎng)深度滲透的時代,快速推陳出新的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)及產(chǎn)品,意味著身在時代洪流中的我們必須站在浪潮前沿,否則就會被洪流埋沒。但是及時學(xué)習(xí)行業(yè)前沿這四大專業(yè),今天你也有可能成為互聯(lián)網(wǎng)時代的下一位淘金者。

    人工智能專業(yè)

    2018年兩會明確提出要加強(qiáng)新一代人工智能研發(fā)應(yīng)用,發(fā)展智能產(chǎn)業(yè),拓展智能生活。人工智能技術(shù)的快速發(fā)展,催生了智能機(jī)器人、智能家電、智能網(wǎng)聯(lián)汽車等新型智能產(chǎn)品,具有廣闊的市場前景,未來“人工智能+”有望成為新業(yè)態(tài)。但是到20185月,我國人工智能人才缺口至少在100萬以上,人才儲備已然成為制約人工智能發(fā)展的重要因素。

    電子競技專業(yè)

    2003年國家體育總局正式批準(zhǔn)將電競列為第99個正式體育競賽項,2011年該批為第78個正式體育競賽項。電子競技發(fā)展十余年,隨著行業(yè)的不斷發(fā)展、賽事活動的商業(yè)化和規(guī)范化、主流媒體的關(guān)注化,電子競技作為一個新興的競技體育項目,已經(jīng)被社會廣泛接受并且成為眾多年輕人向往的新行業(yè),電競運動員、電競教練、裁判、主播、賽事活動組織與管理等工作崗位成為了電競愛好者的求職首選?;ヂ?lián)網(wǎng)+時代,電子競技不再是游戲的代名詞,而是一門充滿榮耀、值得奮斗的事業(yè)。

    VR專業(yè)

    VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)自2016年以來,我國實現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實技術(shù)硬件、軟件的井噴式發(fā)展,在核心關(guān)鍵技術(shù)產(chǎn)品研發(fā)方面取得了多項突破,部分技術(shù)走在了世界前沿。目前我國虛擬現(xiàn)實技術(shù)在軍事、航天、石油化工、醫(yī)療、影視、電子商務(wù)等多領(lǐng)域廣泛應(yīng)用,產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模已經(jīng)高達(dá)到160億元,VR技術(shù)作為當(dāng)今世界最“時髦”的前沿科技之一,是未來眾多創(chuàng)新產(chǎn)品和應(yīng)用的基礎(chǔ)平臺,市場前景被廣泛看好。

    新零售專業(yè)

    新零售是企業(yè)以互聯(lián)網(wǎng)為依托,通過運用大數(shù)據(jù)、人工智能等先進(jìn)技術(shù)手段,對商品的生產(chǎn)、流通與銷售過程進(jìn)行升級改造,對線上服務(wù)、線下體驗以及現(xiàn)代物流進(jìn)行深度融合的零售新模式。2018年將迎來新零售的全面增長,新零售會進(jìn)一步推動線上和線下的進(jìn)一步打通,從原來的相對獨立、相互沖突逐漸轉(zhuǎn)化為互為促進(jìn)、彼此融合,人們現(xiàn)在經(jīng)常抱怨的電子商務(wù)給實體經(jīng)濟(jì)帶來嚴(yán)重沖擊的現(xiàn)象將成為歷史。

     

    本文為“職教信息化”公眾號轉(zhuǎn)載、編輯的文章,編輯后增加的插圖均來自于互聯(lián)網(wǎng),對文中觀點保持中立,對所包含內(nèi)容的準(zhǔn)確性、可靠性或者完整性不提供任何明示或暗示的保證,不對文章觀點負(fù)責(zé),僅作分享之用,文章版權(quán)及插圖屬于原作者。如果分享內(nèi)容侵犯您的版權(quán)等,請及時與我們聯(lián)系,我們將及時處理。

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